// Referenz auf den LevelMaster
var levelMaster : LevelMaster;

function Start() {
	// Mit LevelMaster verknüpfen
	levelMaster = GameObject.FindWithTag("LevelMaster").GetComponent(LevelMaster);
	// Bei Sieg kann automatisch der Highscore mit gespeichert werden!
	levelMaster.SaveHighscore();
}

// Anwendung beenden
function OnEndDemo() {
	Application.Quit();
}

// Zurueck zum Hauptmenue
function OnMainMenu() {
	Application.LoadLevel("MainMenu");
}
